随着暑(shǔ)假步(bù)入尾声,一年一(yī)度的(de)秋(qiū)招(zhāo)季也进(jìn)入了白热化阶段。数据显示,2024届(jiè)应(yīng)届毕(bì)业生人数可能(néng)将达到1200万人(rén)以上,而游(yóu)戏行业依然(rán)是吸(xī)纳(nà)就业的重要领(lǐng)域(yù)。据猎(liè)聘大数据研究院发布的《2023上半年就业趋势(shì)大数据(jù)洞察》显示,2023上半(bàn)年高校应届毕业生就(jiù)业情况中,IT/互联网/游戏(xì)应届生职位最(zuì)多(duō)。此外,上半年新发应届生职(zhí)位(wèi)行业分布(bù)中(zhōng),IT/互联网(wǎng)/游戏行业(yè)居于首位(wèi),占(zhàn)比为(wéi)16.69%。
值得一提的(de)是,伴随着(zhe)AI大模(mó)型、AICG的(de)兴起,人工智能已在多个方(fāng)面影响到(dào)游(yóu)戏行业的招聘。一方面,游戏厂商(shāng)秋(qiū)招中增设了AI产品经理、AIGC算(suàn)法工程师(shī)、AI捏脸师等与AI相关的岗位。另一方面,AI工具的普及(jí)也抬高了(le)包括文案、原画师在内(nèi)多个岗位(wèi)门槛,加大了(le)应聘难度(dù)。
“AI工具的普(pǔ)及一定程度上释放(fàng)了大家工(gōng)作中的(de)生产力,有(yǒu)更多的时间(jiān)可以花在思考,我要做(zuò)什(shí)么,我能怎么做(zuò)这件事情上。所以在招聘过程中,我们加强了对于专业素质和发展潜力的考察。”有(yǒu)游戏厂商招聘负责(zé)人表示。
AI成秋招(zhāo)加分(fèn)项
厂商新(xīn)设相应岗位
根据腾(téng)讯云(yún)和伽马(mǎ)数据(jù)联合(hé)推出(chū)的《2023年游戏生命周期洞(dòng)察报告》数据,超过70%的游戏公(gōng)司在产品研发层(céng)面使用了AIGC技术,近50%的游(yóu)戏公司(sī)在产品运营、产品营销层面也(yě)在运(yùn)用AIGC技术(shù)。
在当前(qián)“言(yán)必称AI”氛围的(de)熏陶下,应届毕业(yè)生们(men)也(yě)对(duì)AI异常关心(xīn)。盛趣游戏招聘负责人胡建民向南都(dōu)记者表示(shì),招聘(pìn)过(guò)程中学生(shēng)们对AI技术非常(cháng)关心(xīn)。“有(yǒu)相当部分同学已经(jīng)做好了准备,把自(zì)己的(de)本专业(yè)与AI相结合(hé),并不断打磨技能。还有一部分同(tóng)学则在不断(duàn)关注着AI的前沿技术和(hé)最新研究(jiū)成果。”
这一(yī)趋势也(yě)体(tǐ)现在了游戏企业的秋招中。在招聘中,有多家游戏(xì)企业(yè)校招负(fù)责人(rén)表示,由于目前游戏开发过程中对(duì)AIGC的需求不断增长,今年新增了AI的相关(guān)岗位。同时,有(yǒu)游戏厂商明确了AI是今(jīn)年秋招的加分项,更有厂商则称“AI”是应聘者的必考项。此外,不(bú)仅理工科的游戏设计师、研发(fā)岗、程序员与AI相关,广告(gào)、影视等文科(kē)专业背景也有(yǒu)AI创意、AI游戏策划等岗位。
值得关注的是(shì),国内诸如网易、昆仑(lún)万维等主业中(zhōng)有游戏业务(wù)的企业已(yǐ)推出(chū)了(le)自研的大模型。因此,不少企业在招聘要(yào)求中都要求游戏涉(shè)AI岗能做到“双重(chóng)赋(fù)能”——在赋能游(yóu)戏(xì)本身业务的(de)同(tóng)时(shí),赋(fù)能游戏企业应用或(huò)自研的大模型迭代。
美术设计等岗位
门槛因(yīn)AI被抬高
据艾瑞咨询(xún)发布的(de)《2023年中国AIGC产业(yè)全景报告》显示(shì),AIGC相关应用已帮助游戏(xì)行(háng)业在研发制(zhì)作环(huán)节节(jiē)约50%-70%人力或时间成本(běn),行业中大小公(gōng)司均有机(jī)会(huì)抢占先机(jī),甚至受到个人开发(fā)者的冲击(jī),行业可能(néng)面临洗(xǐ)牌(pái)。
网易雷火校招(zhāo)负责人向南都记者表示,目前(qián)公(gōng)司已将AI技(jì)术(shù)已(yǐ)用于游戏工(gōng)业化全流程,覆盖AI语(yǔ)音生成、AI原画生成(chéng)、AI视频动捕、AI模型(xíng)生成(chéng)等诸多环(huán)节。同时,在探索AIGC赋(fù)能游戏产品玩法的过程中(zhōng),网易(yì)还催生了不少(shǎo)新岗位(wèi)需求。“比如游戏中的智(zhì)能NPC(非玩家(jiā)角色)、智能捏脸等玩法,因此我(wǒ)们也产生(shēng)了许(xǔ)多新岗位,包括AI捏脸(liǎn)师、AI建筑师,AI动捕师等。同时,我们还衍生出了包括模型(xíng)的训练、AI工具的研(yán)发和应用等(děng)工作岗(gǎng)位。”
不过,该(gāi)负责人也表示,AIGC让今(jīn)年的应聘重(chóng)点有了偏移(yí)。以美(měi)术设计类岗位为例。过去招聘时,厂(chǎng)商主(zhǔ)要注重个人画画和(hé)制作(zuò)的笔头功夫。“由于AIGC可以帮助设计师们更高效的表达和(hé)验证设计想(xiǎng)法和创(chuàng)意(yì),我们(men)现(xiàn)在的招聘中会更注重(chóng)候选人的更深层次的素质,比如设计灵感、设(shè)计思(sī)路和(hé)艺术创造性等。”
同时,随着AI技术应用到游戏生产全(quán)环节(jiē),岗位(wèi)的应聘(pìn)门槛也相应变高,这让应聘者之间的竞争(zhēng)变得更为激(jī)烈。
在游戏研发企业从事美术工(gōng)作(zuò)的小山(化名)告诉南都记者(zhě),AI的大面积应用(yòng)会让今年的美术岗位应(yīng)聘者面临更(gèng)高的难度,他自己也有了危机感。“现在在游戏企业(yè)里,美(měi)术师会(huì)用AI的和没用AI的,区别就像(xiàng)一个在开车与一个在走路(lù)。所以,不懂AI的新手美(měi)术师大概(gài)率是进不去的”。小山还对南(nán)都记者表示(shì),自己(jǐ)偷(tōu)偷在下(xià)班时间(jiān)里(lǐ)练习炒河粉,“万一哪天被AI替代,就(jiù)出去摆摊炒(chǎo)河粉”。
同(tóng)时,小山(shān)还认为,AI技术(shù)使得大(dà)量依靠(kào)低端买量游戏厂(chǎng)商的(de)效(xiào)率迅速(sù)提(tí)升,这也(yě)会替代(dài)掉很多低端美术设(shè)计。“有很大一(yī)部分游戏公司都是主攻下沉市(shì)场(chǎng)的目标(biāo)用户,这种游(yóu)戏对美术资产的需求量很大。但(dàn)我们现(xiàn)在已经(jīng)可(kě)以看(kàn)到,铺天盖地的买(mǎi)量游戏美术宣传图几乎都换(huàn)成(chéng)了AI美(měi)少女。”
盛趣游戏副(fù)总裁、美术中心负责人(rén)沈烽(fēng)亮曾表示(shì),当下的人工智能技术还很难做(zuò)到完全替代人工,“在游戏美术的2D画面制作(zuò)中,AI工具(jù)大致已可(kě)以替(tì)代一半的工作(zuò)量。不过,大型项(xiàng)目目前的(de)替代(dài)比例还只有10%左右”。但(dàn)他同(tóng)时表示(shì),从科(kē)技发展的趋势看,有些工(gōng)作被完全取代只是时间的问题。
此前,一度有游戏行业原(yuán)画师因AIGC进化被裁员的消息传(chuán)出(chū)。不过,在今年(nián)的(de)秋招中,原画师依然(rán)是游戏企业(yè)的必招岗位。南都记者梳理发现,多家游戏企业放出的原画师(shī)招聘要求上(shàng)并不明白地标出涉及AI。对此,有业内人(rén)士透露,这可能是因(yīn)为(wéi)企业担心创作者有“创作洁癖”,因此在招聘时并不标明该岗位是否涉及AI。此外,也有(yǒu)从(cóng)业者对南(nán)都记(jì)者表示,在招聘初期其岗位写(xiě)着(zhe)“文(wén)案(àn)策划”,到(dào)岗后才(cái)知道自(zì)己的(de)工(gōng)作需要和AI大模型打交道。
值得(dé)一提的是(shì),不少游戏企业(yè)皆指出,他们(men)需要更(gèng)多的开放型人才。网易(yì)雷(léi)火校招负责人透露,AI工(gōng)具的(de)普及(jí)一定程度(dù)上释放(fàng)了生产力,他们会(huì)侧重考(kǎo)量基本业务以(yǐ)外的部分。“比如对(duì)于游戏创意产业来说,是否有创意、有灵感、有表达(dá)欲(yù)、有热爱,是否有不断学习的能力和意愿,开放的心态等都是我们会侧重(chóng)考察的部分。”
叠纸游戏(xì)秋招负责人八幡则表(biǎo)示,赛道越(yuè)来越(yuè)卷时,更需要游戏(xì)人(rén)有创作和创(chuàng)新能力(lì)。“中国的游(yóu)戏(xì)行业已经发展(zhǎn)了数十年,游戏的品(pǐn)类、玩法被充分挖掘。当游戏制作越来(lái)越‘卷(juàn)’,大家觉(jiào)得赛道越来(lái)越(yuè)‘窄’的时候(hòu),就更需要我们具备创作精神,要拥有‘敢于不同’的能(néng)力。”
扩招、产学联动
游戏企业促(cù)就(jiù)业
据中国(guó)音数(shù)协第一副理事长(zhǎng)兼游戏工委主任委员张毅君在2023中(zhōng)国国际数字娱乐(lè)产业大(dà)会(CDEC) 上发布《2023年1-6月中国(guó)游戏产业报告》显示,上半年国内(nèi)游戏市(shì)场(chǎng)实际销售收入规模为1442.63亿(yì)元,同(tóng)比下(xià)降(jiàng)2.39%,环(huán)比增长(zhǎng)22.2%。不少行业(yè)人士向南都记者提出(chū),随着行(háng)业逐(zhú)步(bù)回暖(nuǎn),今年游戏行业(yè)的秋招热(rè)度在攀升,“帮助就业”也成了不少受访游(yóu)戏(xì)企业频繁提到的词语(yǔ)。
根据(jù)南都记者(zhě)不完全统计,今年一些厂商招聘数量(liàng)甚至多于去年。南都记者将今年游戏厂商校招官网(wǎng)与过(guò)往记(jì)录校招的公(gōng)众号数据对比后发(fā)现,去年米哈游招(zhāo)聘(pìn)职位(wèi)达127个,今年增加至145个;吉(jí)比特去年(nián)招聘职位为27个,今年新增至33个;莉(lì)莉丝去年(nián)仅招聘(pìn)12个职位,今年(nián)招聘数新增至18个。
在(zài)具体(tǐ)举措上,游戏企业从扩(kuò)招、设立培养型(xíng)岗位(wèi)、与(yǔ)高校联动完(wán)成产学(xué)互通等方(fāng)面来下功夫(fū)帮助就业、培(péi)养(yǎng)新型人才(cái)。
盛趣游(yóu)戏校(xiào)招(zhāo)负责人向南都(dōu)记者(zhě)表示,今年会在常(cháng)规岗位招聘外(wài)开设“制作人培训生”岗位。据透露,该岗位制作人在入职后需要(yào)系统化学(xué)习研发和策划知识(shí),同时(shí)会在(zài)专职导师的带领(lǐng)下进行完整的关卡设计和制作,或(huò)通过小队合作制作游戏Demo,新入职者需要从提案到(dào)推动(dòng)方(fāng)案落地,感受站在“制作人(rén)”的角度,如何应(yīng)对公司级的项目挑战。
“对于制作人(rén)培训生,我们会投入最大规模的(de)资源和支持,给到同(tóng)学(xué)们(men)一(yī)些自(zì)由发展的机会,也(yě)会给(gěi)到高管、制作人带(dài)教的(de)机会(huì),希望让同学最终能够成(chéng)为独当一面的业务专(zhuān)家,甚至是未来的游戏制作(zuò)人。”盛趣游(yóu)戏校招负责人王之缘表示。
沐瞳科技相关(guān)负(fù)责人表示,公司在今年进行了员(yuán)工扩招,据透(tòu)露,今年(nián)秋招(zhāo)规(guī)模为(wéi)去(qù)年秋招的2倍之多(duō),是行业内少有的(de)扩招(zhāo)。“在岗(gǎng)位分布(bù)上,为匹配沐瞳的全(quán)球化策略,今(jīn)年将招聘不(bú)少(shǎo)base海外发(fā)展的岗位”。
在与各大(dà)游戏企业校招(zhāo)负责(zé)人对话的(de)过程(chéng)中,南(nán)都记(jì)者发现,不少招聘方皆颇为重(chóng)视应(yīng)聘者是否有(yǒu)过相关工作的(de)实习,实习甚(shèn)至是招聘中的硬要求。对此,不少企(qǐ)业也在深化与高(gāo)校的链接(jiē),推进产学合(hé)作。
其中,盛趣游戏与多所高校进(jìn)行了实(shí)习基地的搭建,企业在职(zhí)资深技术同事也会定期到高校中(zhōng)去做开发课程(chéng)讲座。叠纸游戏与复旦、上戏、中传(chuán)等多所高(gāo)校开展合作,举办(bàn)开放日活动,邀请高校师(shī)生参访叠纸面对面交(jiāo)流,帮(bāng)助(zhù)学生提前感受工作氛围,了解企业招聘需(xū)求,减少信息(xī)壁垒(lěi),同时针对应届在校大学生还启动了(le)“无限训练营”项目,为在校实(shí)习(xí)生安排系统化的培训课程、项目组(zǔ)核心成员带教以及结业答(dá)辩,让(ràng)在校(xiào)生也能进入核心(xīn)项目实(shí)习,深(shēn)入游(yóu)戏(xì)开发一线。
此(cǐ)外,巨人(rén)网(wǎng)络(luò)校招负责人表示,目(mù)前游戏行业需(xū)要能(néng)在游戏中利用新(xīn)方法、新工(gōng)具的人才。“游(yóu)戏行业是一个快速变化,增长迅速的领域,要有不断学习新(xīn)技术的能力,关注(zhù)并(bìng)学会利用新(xīn)工具、新方法(fǎ)到游戏开发中。”
【AI影响从业者(zhě)】
纯文案转岗AI文案(àn)训练师,提薪20%
小胡(化名)在杭(háng)州某游戏企业工作,之前从事文案工作,今年转岗到AI文案训练师(shī)。目前,作为项目中的AI文案训练师,她的(de)日常工作(zuò)需要不断和接入了大模(mó)型的NPC进行对话(huà),让NPC变得更(gèng)为智能。“在训练的过程(chéng)中,AI文案训练师必须为NPC输入性别(bié)、过往经历、性(xìng)格、身份等维(wéi)度的指(zhǐ)令,细节补充得越多,NPC就会表现得越生动越(yuè)像人。”
除了要将游戏中的NPC训练得更(gèng)加(jiā)智能外,也需要向公司的大模型开(kāi)发部门提交日(rì)常数据,让大模型用起来更为趁手。“在和大模(mó)型对话时你会发(fā)现,有时(shí)候它(tā)的回答会让人感到非常惊喜,我的工作中要负责的另一(yī)个内容是去积累语料,将这些有价值的回答定期打包给(gěi)公司研究大模型的开(kāi)发(fā)同学,他(tā)们会再用(yòng)这些语(yǔ)料反过来训练我们(men)的(de)大语言模型(xíng)。”小胡提到。
据她介绍,她转岗后薪(xīn)酬(chóu)提升(shēng)了20%。对比以前(qián)的纯(chún)文案岗位,小胡认为目前的AI文案(àn)涉岗需(xū)要更强的逻辑(jí)思(sī)维,同时需(xū)要对(duì)AI工(gōng)具熟练运用。她建议今年参与秋招的同学提前了解这方面(miàn)的内容。“有时(shí)候你认(rèn)为是你在控制大(dà)模型,是你把提示词喂给(gěi)它、它才(cái)跟(gēn)你产生对话,其实在(zài)对话(huà)的过程(chéng)中你(nǐ)无法控制它的走向。有时(shí)候你一个语气词不对了,或者一个关键句子没有回答给它,它(tā)可能就会自己臆想一(yī)些信息出(chū)来继续把对话继续进行(háng)下去,不可控性(xìng)很大。”
小胡表示,尽管目前已(yǐ)有较(jiào)为成熟的CHAT-GPT跑出,但舶来(lái)品(pǐn)在应用到带有中国(guó)古风色彩的(de)游戏中时,生成的对话文(wén)本仍(réng)显得有些水土不服。这在她(tā)看来,也是国风游戏(xì)厂商(shāng)需要不(bú)断(duàn)让AI文案训练(liàn)师对大模型进行训练(liàn)的原因。
此外,小胡(hú)透露,此前(qián)公司新(xīn)上了一个应(yīng)用智能NPC的游戏(xì)后,发现接入(rù)大(dà)模型玩家在(zài)游戏内的(de)停留时(shí)间会更长(zhǎng),在这样的(de)数据下,她预测(cè)AI文(wén)案训练师岗位在未来的需求不会下(xià)降。“在(zài)今年的秋招形(xíng)势下,应届毕业生可以积极地去(qù)了(le)解AI的运行机制(zhì)。现在(zài)的公司尤其是(shì)互联网行业AI的(de)应用越来(lái)越广泛了,对AI赋(fù)能可以少一些(xiē)抵触(chù)心理,正确(què)运用(yòng)。”小胡建议道(dào)。
转做(zuò)AI制图师(shī),效率提(tí)升80倍
小(xiǎo)兴(化名)是一位(wèi)在游戏中厂任职的角(jiǎo)色原画师。他(tā)说,AI化角色最(zuì)为人所(suǒ)诟病的问题是画出的人物在如手指脚趾等(děng)细节(jiē)部位无法生(shēng)成正确。“不过(guò),目前(qián)AI已经能替(tì)代普(pǔ)通的绘(huì)画工作,最后只需要一(yī)个原画(huà)师来将多出来或少掉的手指修正即可(kě)”。
“有一次我想要做一个乙女(nǚ)向的AVG游戏,游戏(xì)会需要几个男(nán)主角的立绘,我们发现在讨论和(hé)立项阶段,男主角的形象(xiàng)完(wán)全不(bú)需要(yào)画,我们可以不断在AI里(lǐ)输入我(wǒ)们需要的外貌特征和特质,AI就(jiù)可以(yǐ)修改和再生,如果我(wǒ)们不追(zhuī)求高精(jīng)美的人物形象(xiàng),只需要一(yī)个简单立绘形象,那这就可以直接用了。以前我(wǒ)们画一(yī)个角色可能需要一(yī)周的时间(jiān),现在只需(xū)要修改一下,8个简单(dān)角(jiǎo)色立绘也只(zhī)需要一下午的(de)时(shí)间。”根据小兴的表述粗(cū)略估算可(kě)知,以每天8小时工作制为标准,应用AI后角色原画师(shī)至少提效80倍。
另(lìng)外(wài)一位(wèi)从业(yè)者小山则表示,效率的提升中也包(bāo)含AI节省(shěng)了大(dà)家的(de)沟通成本。小山告(gào)诉南都记者,UI设计岗产(chǎn)出(chū)的图标信息量小、构成(chéng)简单(dān)、配色也固定,已经成为了这一波AI提(tí)效的(de)首个试验田。“以前我们的UI产(chǎn)出一个图标、进(jìn)度(dù)条或者装备,一天按要求要(yào)产出5个图标,由‘主美’(首席游戏(xì)图形设(shè)计师(shī))挑一(yī)个,画师就开始(shǐ)对图标进(jìn)行(háng)修改和细化(huà),如果(guǒ)不通过,那可得推倒重(chóng)来(lái)。现(xiàn)在‘主美’可以先用训练过的AI先产出100个图标,各(gè)部门(mén)看了后挑出5个不错(cuò)的(de),再修改一下即可(kě)。”
AI工具(jù)砸掉了(le)一(yī)些(xiē)饭碗,也锻造了一些饭碗。小兴认(rèn)为,懂得(dé)应用的AI工具的(de)原画师(shī)可以(yǐ)指(zhǐ)数型地提高效率。“我们(men)有(yǒu)个同事现在已经是个AI制图师(shī)了,他可(kě)以在AI工具里把提(tí)示词写得(dé)很细,最后需要用到(dào)他美术功底的地方,就是用画(huà)笔把一些(xiē)小瑕疵改一下(xià)。我觉得AI会替代(dài)掉一些岗(gǎng)位,同时也会催(cuī)生新的岗位。”