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      创投圈新宠AR&VR 到底哪个才(cái)是未来发展方向(xiàng)?

      2018/11/18前瞻网(wǎng)571

      相(xiàng)信大家经常在公共(gòng)场合可以看到一些关于AR或(huò)者VR的宣传海报(bào),在没(méi)有(yǒu)特意调(diào)查之(zhī)前,很多人容易将两者弄混淆。其实(shí),AR被称为增强现实技(jì)术,而VR则被称为虚拟现实技术。简单来(lái)说(shuō),AR强调“增强现(xiàn)实世界感”,VR强调“沉(chén)浸(jìn)虚拟世界”。两个技术发展方向(xiàng)是不同的。

      不同于VR设备把虚(xū)拟场(chǎng)景真实化,AR设备则(zé)是(shì)在实景的基础(chǔ)上再加上虚拟的(de)东西,让我们的眼睛能看到更丰富的信息,而VR则是完全的虚拟现实技术,你(nǐ)只(zhī)需要闭上眼(yǎn)它就能把你带进虚拟场景。


      目前有哪些AR方案

      成立于瑞士(shì)的一(yī)家专注全(quán)息AR技术(shù)研发的高科(kē)技公司WayRay,去(qù)年年初和斑马智行合作,共(gòng)同(tóng)开发出一种(zhǒng)全新的车辆导航及信息娱(yú)乐系统Navion,而这套(tào)系统(tǒng)就是基于(yú)AR技术研发,它可以对路况方(fāng)向、街道行人等驾驶基本信息进行实时(shí)提(tí)醒。从宣传展(zhǎn)示(shì)图(tú)中我们可以看到,这款(kuǎn)产品已经大(dà)大强化了传统的HUD显示设备,马(mǎ)路情况,路边信息(xī),速(sù)度,时间,电量(liàng)已经可以全部(bù)显示出来,就好像正在驾驶科(kē)幻电影中的汽车,浓浓的科技感(gǎn)铺面而来(lái)。


      (图(tú)片来源于京(jīng)龙睿(ruì)信官网)

      与WayRay类似,国内品牌京龙睿信(xìn)也推出了(le)自己的产品AR-HUD,从官网公开(kāi)消息,它的投(tóu)射距离在在8-10米,产品功(gōng)能和WayRay大同小异,也是可以结合实际交通路况(kuàng),加强驾驶员对外部环境的感知度。

      当然(rán),AR技术应(yīng)用范围可不仅仅只(zhī)有(yǒu)汽车,它(tā)还可应用(yòng)在尖端武器、飞行器的(de)研制(zhì)与开发(fā)、数(shù)据模型的可视化(huà)、虚拟训练、娱乐与艺术等领域上,而且由于其具有能够对(duì)真(zhēn)实环境(jìng)进行增强显示输出的特性(xìng),在医疗研究与解剖训练、精(jīng)密仪器制造和维修、军用飞机导航、工程设(shè)计和(hé)远程机器人控(kòng)制(zhì)等领域,具有(yǒu)比VR技术更加明显的优势。


      目前VR有哪些方案

      相比于AR技术产品,搭载VR技术的(de)产品就多得多了,例如(rú)HTC Vive,索尼PS VR、Oculus Rift、三星Gear VR、Avegant Glyph等等(děng)一些(xiē),而现在比较流(liú)行的方(fāng)案有以下(xià)几种:

      在繁华的商业街,开设一(yī)家VR游戏(xì)体验馆(guǎn)。目前,VR游戏在竞争类(lèi)别中非常受欢迎,包括赛车(chē)比赛,射击比赛,竞技比赛中(zhōng)玩家可以在虚(xū)拟世界中进行互动,然(rán)后(hòu)感受(shòu)相应(yīng)的体感和身临其境的效果。有如此效果,自然赢得了大多数玩家的热爱。只(zhī)需(xū)要戴上头盔,就可以感受到一个(gè)既真实(shí)又虚幻的世界(jiè)。


      (图片来源于网(wǎng)络)

      VR技(jì)术应用于(yú)汽车研发(fā),在2017年,福特宣布与微软合作开发(fā)一套专门针对汽(qì)车外型设计的系统。通过微(wēi)软HoloLens设备可实现1:1比例建模(mó),相(xiàng)比通过显示器看到的画(huà)面沉浸感更强,而且这(zhè)套设备还能精准地对产品进行快速修改,有了VR设备,汽(qì)车造型设(shè)计比(bǐ)在电脑(nǎo)上更真实,灵活度也更(gèng)高(gāo)。


      AR/VR到底(dǐ)市(shì)场前景如何

      据研究公(gōng)司Tractica预测:未来几年,企业(yè)在VR/AR方面的支出,将远(yuǎn)远超过消费者(zhě)。从2016年到(dào)2021年,VR/AR企(qǐ)业支出(chū)的复合增长率约为60%,将从(cóng)5亿美元增长到92亿美元,比同期消费(fèi)者支出高出约35%。今年4月,Tech Pro Research对AR/VR展开(kāi)了独立研究,结(jié)果表明:未(wèi)来(lái)几年,AR对(duì)企业的推(tuī)动力会远远(yuǎn)大于(yú)VR。

      到2020年,预(yù)计VR/AR市(shì)值(zhí)将达(dá)1500亿(yì)美元,而其中只有300亿美元属(shǔ)于VR。

      Tech Pro Research还(hái)发现,目(mù)前虽然VR普(pǔ)及率(89%)比AR(80%)高,但所接受调查的(de)公司中,有39%的企业已经在(zài)已(yǐ)各种形(xíng)式利用(yòng)AR。在(zài)企业未来的规划(huá)中可以看出(chū)AR显然是赢(yíng)家。


      编辑点(diǎn)评(píng):

      2016年可以说是AR和VR创投元年,众多投资机构都(dōu)十分看好这两项技术,可以肯定的是AR/VR技术在未(wèi)来会有着非常广阔的应用前景,从产品研发到日常(cháng)生活(huó),它们一定会是今(jīn)后的趋势(shì)。不过,经过2016年(nián)和2017年洗礼之后,市场也开始逐步回(huí)归冷静(jìng),从研究公司(sī)Tractica的(de)预测可以看到(dào)AR/VR的研发前期需要注入(rù)大(dà)量资(zī)金,且远远超过回(huí)报率,这(zhè)不(bú)免让投资者(zhě)有些(xiē)担心这个项目是否(fǒu)能够安稳(wěn)落地。总之,技术的发展都是缓慢(màn)推进的,就算(suàn)现在投入成本昂贵,但等到了技(jì)术(shù)成熟的时候,成本也一定会降下来,毕竟未来属于智(zhì)能(néng)时代,无人(rén)可(kě)以阻挡。

      关键词: 增强现实




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