当Facebook在2018年秋季发布Oculus Quest VR一体机时,阐述了他们如何(hé)看待虚(xū)拟(nǐ)现实(VR)行业的发展。Facebook试图通过使头显摆脱电缆的束(shù)缚且更易于使用,来吸引更多的用(yòng)户购(gòu)买VR头显(xiǎn)。主打用于观看(kàn)360视频(pín)的VR一体机Oculus Go是先被推出的,其(qí)次是带来完全(quán)身(shēn)临其境体验的Oculus Quest。Oculus Quest是一款VR一(yī)体机,内置处理器和inside-out内向外跟踪,旨在带来更(gèng)好的(de)画面(miàn),并且在外(wài)观上下了不少功夫,力图更轻便、更舒适(shì)。计(jì)划于今年春季正式发售。
现在,不甘示弱的HTC在CES 2019上宣布推出新款VR头显Cosmos和Vive Pro Eye,后者(zhě)是一款集成眼球追踪(zōng)和注视点渲染的进阶版HTC Vive Pro,通过提(tí)供集成的眼动追踪(zōng)软件,HTC试(shì)图将自己与(yǔ)竞争对手区分开(kāi)。价(jià)格和发布日期(qī)尚未公布。
Facebook和HTC旗(qí)下这三款新产品(pǐn)的(de)入局或许将使2019年成(chéng)为VR史上重(chóng)要的一年(nián)。
很显(xiǎn)然(rán),Oculus赋予Quest的使(shǐ)命是使VR技术走向(xiàng)主流(liú)。根据NVIDIA的数据,全球迄今为止已卖出(chū)了(le)400万台PC VR头显,其中包括Oculus Rift、HTC Vive、微软的混合(hé)现实头显以及占比较小的小众竞(jìng)争对手。值得注意的是,这其中没有包含(hán)主机VR头显PSVR,去(qù)年(nián)下半(bàn)年Sony宣布,截止到2018年七月末,PlayStation VR的累计销量已经达到 300 万台。也就是说三(sān)大头(tóu)显(xiǎn)的总(zǒng)销售量超过700万。
这个数据听(tīng)起来(lái)好像(xiàng)还不错,但这是(shì)市场上近三年销售的主机VR设备的总数,其中包(bāo)括大量的商业用途(tú)。常规用户群可(kě)能要小得多。VR行业(yè)中的每个人都希望看到VR设备在大众消费领域更广泛地普及(jí)。
Quest将以399美元的价格出售,它可以带(dài)来用户长期以来(lái)期(qī)待(dài)的“没有束缚(fù)”的VR体验,但与2016年推出的(de)Oculus Rift相比,它带(dài)来(lái)的体验(yàn)也许(xǔ)会(huì)明显不及Oculus Rift。因(yīn)为Quest是基于高通的骁龙835芯片设计的。等(děng)Quest正式发布(bù)时,骁龙835的推出(chū)时间已(yǐ)经超过两年了,这(zhè)意味着Quest将无法拥有最新PC的功能,这将限(xiàn)制其图形质量甚至游(yóu)戏运行能力(lì)。但这(zhè)不(bú)是(shì)Oculus的问题,即使在(zài)今天,降低VR耳机的价格也需要在性能上做(zuò)出重大的权衡。
而HTC正朝着另一个方向发展(zhǎn)。总体(tǐ)而言,HTC正在提高分(fèn)辨率,并且从Vive Pro来(lái)看,提高(gāo)了(le)头显的价(jià)格。这是一个(gè)冒险的策略,但HTC认为被(bèi)主(zhǔ)流采用(yòng)的途径是更好的(de)性能,而不仅仅是价格。
从VR行(háng)业目前的发(fā)展现状来看,2019年是VR充满(mǎn)挑战(zhàn)的(de)一年(nián)。如果普及(jí)率提高并且Quest或(huò)Cosmos等高端VR设备在(zài)家(jiā)庭和企业(yè)中开始变得更加常见,那(nà)么(me)虚拟现实行业(yè)的未来一定(dìng)是(shì)光明的。但如果采用周(zhōu)期(qī)仍然缓慢,那么VR行业(yè)也很(hěn)可能会停滞不前。新的高端(duān)VR头显每隔几年才革(gé)新一次,这是一(yī)个重要的产品周期(qī)。采用缓慢意味(wèi)着内容开发速度变慢,这可能导致VR行(háng)业的经(jīng)济下行周(zhōu)期。
我们有理由相信Quest和Cosmos将推动VR行(háng)业向前一步,只不过现在笃定会有数千万人购买VR头显还为(wéi)时(shí)过早。向消(xiāo)费者宣传VR的优势并说服他(tā)们花费(fèi)几千(qiān)元购买(mǎi)头显是一个漫长的过(guò)程。在采(cǎi)用率提高之前,这对于(yú)用户和开发者(zhě)来说(shuō)仍然(rán)是一个利基行业。
尽管最(zuì)新的设备都在技术上(shàng)有一定的(de)进展,大厂也依旧对VR饱(bǎo)含信心(xīn),但我们必须承认虚拟现实发展的(de)道路(lù)上依然存在许(xǔ)多(duō)障碍,无法在大(dà)众市(shì)场(chǎng)被广泛认可。制造商(shāng)依然无法解决偌大个头显长时间戴在头上的奇(qí)怪感受。也许当2019年过去,我们依然(rán)会得到技术方面、销售(shòu)量方(fāng)面(miàn)获得进展的数据,但2019年的VR会(huì)是我们期待已久(jiǔ)的(de)辉煌(huáng)模样吗(ma)?我真的不确定。